Facebook买Oculus VR、YouTube买Twi

今年还过不到一半,2笔与游戏相关的上亿美元购併案已经出现,首先是Facebook在3月以20亿美元收购虚拟实境商Oculus VR,接着是本週传出YouTube将以10亿美元收购游戏影音串流服务Twitch。儘管两家被收购的公司类型大不相同,一个头戴装置的硬体开发商,一个是直播游戏过程的影音平台,科技资讯媒体Re/code则是认为两者有许多相似之处。

重度玩家为主要用户

对于没有接触过两家公司产品的人来说,一定很难理解Facebook和YouTube为何要花这么多钱收购?毕竟过去有许多主打虚拟实境的失败之作,看别人打电动不自己玩感觉有点可笑。但在使用黏度高的玩家族群中,Oculus VR与Twitch的产品相当受到欢迎。

非玩家用户在体验过头戴装置Oculus Rift后,或许会惊艳于3D虚拟实境的效果,但与该项产品相关的热烈讨论,大多数还是来自于玩家族群。同样地,非玩家用户可能会觉得Twitch上的游戏画面没有任何意义,但对热门游戏《英雄联盟》(League of Legends)上6700万的活跃月用户来说,Twitch上的高手影片就是重要学习资源。

不论是Facebook花了190亿美元买WhatsApp,或是Google花32亿美元买Nest,我们就算没亲身体验过这两项产品,也能因为行动化或物联网的趋势,而对于这2笔购併的意义有所理解。但Oculus Rift和Twitch的价值所在,只有热衷的使用者才懂。

玩家害怕失去最后一块净土

在购併的消息传出后,Oculus Rift和Twitch的用户出现了不少反弹声浪。Facebook的收购Oculus Rift之后,玩家们随即在网路上大肆批评,甚至有游戏开发商撤销合作计画,他们认为Facebook的社交野心将主导Oculus装置的内容发展,必然会损害玩家的权益。同样地,YouTube和Google+的整合,以及较为严格的版权政策,都让Twitch上的玩家担心游戏影音串流的未来发展。

被收购将获更多发展资源

从另一角度来看,被大公司收购意味着能够获得更多发展资源,让Oculus Rift和Twitch能够做到目前还无法实现的目标。藉着Facebook的投资,Oculus Rift的设备将可进入量产阶段,并得以更合理的价格来赢得普遍消费者的心。至于Twitch,虽然目前并不知道会如何被整合至YouTube上,但至少可确定Google有大量的伺服器可分配给游戏串流媒体,且在处理版权纠纷的问题上,也较有可靠的经验和资源。

 

资讯来源:Re/code

图片来源:Wikimedia Commons

 

 

【延伸阅读】
7/9【创业小聚暨AAMA台北摇篮计画年会】6/10前享65折
当穿戴装置、物联网、智慧应用为全球焦点时,你我的机会、台湾的机会在哪?7月9日创业小聚年会以「软硬结合,启动大创新时代」为主题,邀请Google台湾区董事总经理简立峰、微软亚太研发集团首席营运长申元庆、HWTrek硬体加速平台创办人王仁中、大陆京东硬体平台JD+计画负责人那昕、微程式资讯总经理吴腾彦(Youbike)、创意引晴执行长黄俊杰(影像辨识)、北京极科极客科技执行长王楚云(智慧路由器),还有多组创业团队分享他们观点和经验。
时间:7月9日(週三) 9:30-17:00
地点:台大医院国际会议中心R201,台北市徐州路2号2楼
参加方式:6/10前享早鸟票65折优惠
参见活动网页

相关文章